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AION 2 Templar

« Un gardien aussi inébranlable qu'une forteresse. Sur le champ de bataille, il protège ses alliés avec son bouclier indestructible. »

Rôle
Tank
Arme principale
Épée longue
Main secondaire
Bouclier
Portée
Corps à corps
Compétences
35 compétences

Données de la communautéLe rôle, les armes, le résumé, les points forts et les points faibles sont compilés à partir de guides de la communauté. Les compétences, icônes et niveaux de déblocage proviennent des données de jeu de NC.

Aperçu

Le pilier du groupe : il attire les ennemis à lui, retient leur attention avec des frappes qui génèrent de la menace et encaisse les coups derrière ses blocages et ses boucliers. Ses dégâts sont modestes, mais ses étourdissements, renversements et boucliers de groupe le rendent très difficile à éliminer d'un combat.

Points forts

  • La meilleure survie des huit classes
  • Attractions et provocations à distance pour contrôler les ennemis
  • Boucliers de groupe et redirection des dégâts

Points faibles

  • Les dégâts les plus faibles, d'où un jeu en solo lent
  • Garder la menace sur de nombreux ennemis demande de la pratique

Vidéo officielle de la classe

Compétences

  1. Vicious Strike

    Frappe de zone de base qui génère de la menace et restaure des PM.

    Niv. 1
  2. Pummel

    Frappe de zone sans temps de recharge qui touche plusieurs ennemis et génère de la menace.

    Niv. 1
  3. Poach

    Attraction à distance qui ramène une cible devant le Templar et peut l'immobiliser.

    Niv. 1
  4. Shield Smite

    Coup de bouclier sur les ennemis proches qui peut étourdir et permet d'utiliser Judgment.

    Niv. 3
  5. Judgment

    Coup puissant sur une seule cible qui génère de la menace.

    Niv. 4
  6. Flash Rampage

    Enchaînement sur une cible chancelante qui génère aussi de la menace.

    Niv. 5
  7. Debilitating Smash

    Frappe de zone qui réduit la Défense des ennemis, déclenchée par un blocage.

    Niv. 7
  8. Warding Strike

    Frappe de zone autour du lanceur qui soigne aussi le Templar et confère Warding.

    Niv. 8
  9. Shield Rush

    Charge d'approche après une esquive ou en vol, pouvant étourdir.

    Niv. 10
  10. Annihilate

    Coup puissant sur une cible étourdie ou renversée, pouvant la renverser à nouveau.

    Niv. 12
  11. Punishment

    Frappe de zone à distance aux dégâts croissants qui confère l'effet Executor.

    Niv. 14
  12. Defiance

    Libère des étourdissements, renversements et autres contrôles similaires, et confère brièvement une immunité aux altérations d'état.

    Niv. 16

Les noms, icônes et niveaux de déblocage des compétences sont vérifiés à partir des données de jeu officielles de NC. Les noms des compétences sont en anglais, comme dans le client Global. Les descriptions sont de courts résumés traduits par ce site ; les valeurs exactes varient selon le niveau de compétence et les mises à jour.

Équipement

Exemple d'arme de fin de jeu

Aulamus Longsword

UniqueLongsword · Niveau d'objet 70

Attack
287–359
Accuracy
150
Critical Hit
50
Block
200
Enchantement max.
+15
Emplacements de pierre de mana
4
Emplacements de pierre divine
1

Obtention: Reward Chest, Expedition, Sanctuary

Arme principale

  • Main principaleAulamus Longsword
  • Main secondaireSpiritforged Guard

Armure

  • CasqueVakron Helm
  • ÉpaulièresVakron Pauldrons
  • HautVakron Breastplate
  • JambièresVakron Greaves
  • GantsVakron Gloves
  • BottesGartua Boots
  • CapeGartua Cloak
  • CeintureNoble Belt

Accessoires

  • CollierAulamus Necklace
  • Boucle d’oreille 1Aulamus Earrings
  • Boucle d’oreille 2Liberator Earrings
  • Anneau 1Berk Ring
  • Anneau 2Berk Ring
  • Bracelet 1Ascension Bracelet
  • Bracelet 2Liberator Bracelet
  • AmuletteRevelation Amulet
  • Rune 1Clash Rune
  • Rune 2Clash Rune

Exemple d'équipement tiré des données de personnage officielles de NC pour un joueur de niveau 45 de cette classe. Il montre à quoi ressemble l'équipement de fin de jeu, pas un build recommandé. Mis à jour automatiquement.

Tout l'équipement pour Templar dans la base de données d'objets

Dans AION 2, les armures et les accessoires ne sont pas réservés à une classe ; seul le type d'arme l'est.

Sources

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