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AION 2 Templar

“Un guardiano giurato, saldo come le mura di una fortezza, che tiene il campo di battaglia con uno scudo infrangibile.”

Ruolo
Tank
Arma principale
Spada lunga
Mano secondaria
Scudo
Portata
Mischia
Abilità
35 abilità

Dati della communityRuolo, armi, riepilogo, punti di forza e punti deboli sono raccolti dalle guide della community. Abilità, icone e livelli di sblocco provengono dai dati di gioco di NC.

Panoramica

L'ancora del gruppo: attira i nemici con i pull, ne cattura l'attenzione con colpi che generano minaccia e incassa i colpi dietro parate e scudi. I suoi danni sono modesti, ma stordimenti, atterramenti e scudi di gruppo lo rendono molto difficile da togliere di mezzo in combattimento.

Punti di forza

  • La sopravvivenza più alta delle otto classi
  • Pull e provocazioni a distanza per controllare i nemici
  • Scudi di gruppo e reindirizzamento dei danni

Punti deboli

  • Danni più bassi, quindi il gioco in solitario è lento
  • Tenere la minaccia su molti nemici richiede pratica

Video ufficiale della classe

Abilità

  1. Vicious Strike

    Fendente ad area di base che genera minaccia e ricarica MP.

    Liv. 1
  2. Pummel

    Fendente ad area senza ricarica che colpisce diversi nemici e genera minaccia.

    Liv. 1
  3. Poach

    Pull a distanza che trascina un bersaglio davanti al Templar e può immobilizzarlo.

    Liv. 1
  4. Shield Smite

    Colpo di scudo sui nemici vicini che può stordire e abilita Judgment.

    Liv. 3
  5. Judgment

    Potente colpo a bersaglio singolo che genera minaccia.

    Liv. 4
  6. Flash Rampage

    Colpo successivo su un bersaglio sbilanciato che genera anche minaccia.

    Liv. 5
  7. Debilitating Smash

    Fendente ad area che riduce la Difesa nemica; si attiva con le parate.

    Liv. 7
  8. Warding Strike

    Colpo ad area attorno all'utilizzatore che cura anche il Templar e concede Warding.

    Liv. 8
  9. Shield Rush

    Carica di avvicinamento dopo una schivata o in volo che può stordire.

    Liv. 10
  10. Annihilate

    Colpo pesante su un bersaglio stordito o atterrato che può atterrarlo di nuovo.

    Liv. 12
  11. Punishment

    Colpo ad area a distanza con danni crescenti che concede l'effetto Executor.

    Liv. 14
  12. Defiance

    Libera da stordimenti, atterramenti e controlli simili e concede brevemente l'immunità agli stati alterati.

    Liv. 16

Nomi, icone e livelli di sblocco delle abilità sono verificati con i dati di gioco ufficiali di NC. I nomi delle abilità sono in inglese, come nel client Global. Le descrizioni sono brevi riassunti tradotti da questo sito; i valori esatti cambiano con il livello dell’abilità e le patch.

Equipaggiamento

Esempio di arma endgame

Aulamus Longsword

UniqueLongsword · Livello oggetto 70

Attack
287–359
Accuracy
150
Critical Hit
50
Block
200
Incantamento max
+15
Slot pietra del mana
4
Slot pietra divina
1

Si ottiene da: Reward Chest, Expedition, Sanctuary

Arma principale

  • Mano principaleAulamus Longsword
  • Mano secondariaSpiritforged Guard

Armatura

  • ElmoVakron Helm
  • SpallacciVakron Pauldrons
  • BustoVakron Breastplate
  • GambaliVakron Greaves
  • GuantiVakron Gloves
  • StivaliGartua Boots
  • MantelloGartua Cloak
  • CinturaNoble Belt

Accessori

  • CollanaAulamus Necklace
  • Orecchino 1Aulamus Earrings
  • Orecchino 2Liberator Earrings
  • Anello 1Berk Ring
  • Anello 2Berk Ring
  • Bracciale 1Ascension Bracelet
  • Bracciale 2Liberator Bracelet
  • AmuletoRevelation Amulet
  • Runa 1Clash Rune
  • Runa 2Clash Rune

Equipaggiamento di esempio ricavato dai dati ufficiali dei personaggi di NC per un giocatore di livello 45 di questa classe. Mostra com'è l'equipaggiamento endgame, non una build consigliata. Aggiornato automaticamente.

Tutto l'equipaggiamento per Templar nel database oggetti

In AION 2 armature e accessori non sono vincolati alla classe; lo è solo il tipo di arma.

Fonti

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