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AION 2 Templar

“Un guardián consagrado, firme cual fortaleza, que domina el campo de batalla con un escudo infranqueable.”

Rol
Tanque
Arma principal
Espada larga
Mano secundaria
Escudo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Habilidades
35 habilidades

Datos de la comunidadEl rol, las armas, el resumen y los puntos fuertes y débiles se han recopilado de guías de la comunidad. Las habilidades, los iconos y los niveles de desbloqueo proceden de los datos del juego de NC.

Resumen

El ancla del grupo: atrae a los enemigos con tirones, retiene su atención con golpes que generan amenaza y aguanta los golpes tras bloqueos y escudos. Su daño es modesto, pero sus aturdimientos, derribos y escudos de grupo hacen que sea muy difícil sacarlo de un combate.

Puntos fuertes

  • La mayor supervivencia de las ocho clases
  • Tirones y provocaciones a distancia para controlar a los enemigos
  • Escudos de grupo y redirección de daño

Puntos débiles

  • El daño más bajo, así que jugar en solitario es lento
  • Mantener la amenaza sobre muchos enemigos requiere práctica

Vídeo oficial de la clase

Habilidades

  1. Vicious Strike

    Golpe en área básico que genera amenaza y recupera PM.

    Nv. 1
  2. Pummel

    Golpe en área sin enfriamiento que alcanza a varios enemigos y genera amenaza.

    Nv. 1
  3. Poach

    Tirón a distancia que arrastra a un objetivo frente al Templar y puede inmovilizarlo.

    Nv. 1
  4. Shield Smite

    Golpe de escudo a los enemigos cercanos que puede aturdir y habilita Judgment.

    Nv. 3
  5. Judgment

    Golpe fuerte a un solo objetivo que genera amenaza.

    Nv. 4
  6. Flash Rampage

    Golpe de seguimiento sobre un objetivo tambaleante que también genera amenaza.

    Nv. 5
  7. Debilitating Smash

    Golpe en área que reduce la Defensa enemiga; se activa al bloquear.

    Nv. 7
  8. Warding Strike

    Golpe en área alrededor del lanzador que además cura al Templar y otorga Warding.

    Nv. 8
  9. Shield Rush

    Carga de acercamiento tras una esquiva o en vuelo que puede aturdir.

    Nv. 10
  10. Annihilate

    Golpe potente sobre un objetivo aturdido o derribado que puede volver a derribarlo.

    Nv. 12
  11. Punishment

    Golpe en área a distancia con daño escalable que otorga el efecto Executor.

    Nv. 14
  12. Defiance

    Libera de aturdimientos, derribos y otros efectos de control similares y otorga brevemente inmunidad a estados alterados.

    Nv. 16

Los nombres, iconos y niveles de desbloqueo de las habilidades están verificados con los datos oficiales del juego de NC. Los nombres de las habilidades están en inglés, como en el cliente Global. Las descripciones son resúmenes breves traducidos por esta web; los valores exactos cambian según el nivel de la habilidad y los parches.

Equipo

Ejemplo de arma de endgame

Aulamus Longsword

UniqueLongsword · Nivel de objeto 70

Attack
287–359
Accuracy
150
Critical Hit
50
Block
200
Encantamiento máx.
+15
Ranuras de piedra de maná
4
Ranuras de piedra divina
1

Se obtiene en: Reward Chest, Expedition, Sanctuary

Arma principal

  • Mano principalAulamus Longsword
  • Mano secundariaSpiritforged Guard

Armadura

  • CascoVakron Helm
  • HombrerasVakron Pauldrons
  • TorsoVakron Breastplate
  • PiernasVakron Greaves
  • GuantesVakron Gloves
  • BotasGartua Boots
  • CapaGartua Cloak
  • CinturónNoble Belt

Accesorios

  • CollarAulamus Necklace
  • Pendiente 1Aulamus Earrings
  • Pendiente 2Liberator Earrings
  • Anillo 1Berk Ring
  • Anillo 2Berk Ring
  • Brazalete 1Ascension Bracelet
  • Brazalete 2Liberator Bracelet
  • AmuletoRevelation Amulet
  • Runa 1Clash Rune
  • Runa 2Clash Rune

Equipo de ejemplo obtenido de los datos oficiales de personaje de NC de un jugador de nivel 45 de esta clase. Muestra cómo es el equipo de endgame, no una build recomendada. Se actualiza automáticamente.

Todo el equipo de Templar en la base de datos de objetos

En AION 2, la armadura y los accesorios no están ligados a una clase; solo lo está el tipo de arma.

Fuentes

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