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AION 2 Templar

“Ein geschworener Wächter, der wie eine Festungsmauer standhält und das Schlachtfeld mit einem unzerbrechlichen Schild kontrolliert.”

Rolle
Tank
Hauptwaffe
Langschwert
Nebenhand
Schild
Reichweite
Nahkampf
Fertigkeiten
35 Fertigkeiten

Community-DatenRolle, Waffen, Zusammenfassung, Stärken und Schwächen sind aus Community-Guides zusammengestellt. Fertigkeiten, Symbole und Freischaltstufen stammen aus NCs Spieldaten.

Überblick

Der Anker der Gruppe: Er zieht Gegner mit Pulls heran, bindet ihre Aufmerksamkeit mit Schlägen, die Bedrohung aufbauen, und steckt Treffer hinter Blocks und Schilden ein. Sein Schaden ist mäßig, doch Betäubungen, Niederwürfe und Gruppenschilde machen es sehr schwer, ihn aus dem Kampf zu nehmen.

Stärken

  • Höchste Überlebensfähigkeit der acht Klassen
  • Pulls und Spott auf Distanz zur Gegnerkontrolle
  • Gruppenschilde und Schadensumleitung

Schwächen

  • Geringster Schaden, daher ist Solospiel langsam
  • Bedrohung auf vielen Gegnern zu halten erfordert Übung

Offizielles Klassenvideo

Fertigkeiten

  1. Vicious Strike

    Einfacher Flächenhieb, der Bedrohung aufbaut und MP auffüllt.

    Stufe 1
  2. Pummel

    Flächenhieb ohne Abklingzeit, der mehrere Gegner trifft und Bedrohung aufbaut.

    Stufe 1
  3. Poach

    Pull auf Distanz, der ein Ziel vor den Templar zieht und es festsetzen kann.

    Stufe 1
  4. Shield Smite

    Schildstoß gegen nahe Gegner, der betäuben kann und Judgment freischaltet.

    Stufe 3
  5. Judgment

    Starker Einzelzieltreffer, der Bedrohung aufbaut.

    Stufe 4
  6. Flash Rampage

    Folgetreffer gegen ein taumelndes Ziel, der zusätzlich Bedrohung aufbaut.

    Stufe 5
  7. Debilitating Smash

    Flächenhieb, der die Verteidigung der Gegner senkt; wird durch Blocken ausgelöst.

    Stufe 7
  8. Warding Strike

    Flächentreffer um den Anwender, der zudem den Templar heilt und Warding gewährt.

    Stufe 8
  9. Shield Rush

    Sturmangriff zum Schließen der Distanz nach einem Ausweichen oder im Flug, der betäuben kann.

    Stufe 10
  10. Annihilate

    Schwerer Treffer gegen ein betäubtes oder niedergeworfenes Ziel, der es erneut niederwerfen kann.

    Stufe 12
  11. Punishment

    Flächenschlag auf Distanz mit steigendem Schaden, der den Effekt Executor gewährt.

    Stufe 14
  12. Defiance

    Befreit aus Betäubungen, Niederwürfen und ähnlichen Kontrolleffekten und gewährt kurz Statusimmunität.

    Stufe 16

Namen, Symbole und Freischaltstufen der Fertigkeiten sind mit NCs offiziellen Spieldaten abgeglichen. Fertigkeitsnamen sind wie im Global-Client auf Englisch. Die Beschreibungen sind kurze, von dieser Seite übersetzte Zusammenfassungen; genaue Werte ändern sich mit Fertigkeitsstufe und Patches.

Ausrüstung

Beispiel einer Endgame-Waffe

Aulamus Longsword

UniqueLongsword · Gegenstandsstufe 70

Attack
287–359
Accuracy
150
Critical Hit
50
Block
200
Max. Verzauberung
+15
Manastein-Sockel
4
Götterstein-Sockel
1

Erhältlich durch: Reward Chest, Expedition, Sanctuary

Hauptwaffe

  • HaupthandAulamus Longsword
  • NebenhandSpiritforged Guard

Rüstung

  • HelmVakron Helm
  • SchulterschutzVakron Pauldrons
  • OberteilVakron Breastplate
  • BeinschutzVakron Greaves
  • HandschuheVakron Gloves
  • StiefelGartua Boots
  • UmhangGartua Cloak
  • GürtelNoble Belt

Accessoires

  • HalsketteAulamus Necklace
  • Ohrring 1Aulamus Earrings
  • Ohrring 2Liberator Earrings
  • Ring 1Berk Ring
  • Ring 2Berk Ring
  • Armband 1Ascension Bracelet
  • Armband 2Liberator Bracelet
  • AmulettRevelation Amulet
  • Rune 1Clash Rune
  • Rune 2Clash Rune

Beispielausrüstung aus NCs offiziellen Charakterdaten eines Spielers dieser Klasse auf Stufe 45. Sie zeigt, wie Endgame-Ausrüstung aussieht – keine Build-Empfehlung. Wird automatisch aktualisiert.

Alle Ausrüstung für Templar in der Item-Datenbank

Rüstung und Accessoires sind in AION 2 nicht an Klassen gebunden – nur der Waffentyp.

Quellen

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